| Torso+ |
| Torso+ | +1 | |
| Punzante |
| Punzante | +10 | Aumenta mucho el ataque y sube el afilado de tu arma. |
| Pulso firme |
| Pulso firme | +10 | Aumenta la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes. |
| Bienestar |
| Bienestar | +10 | Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento. |
| Furia |
| Furia | +10 | Con un nivel alto de salud, da los efectos de tripas; con nivel bajo, potencia ataque y defensa. |
| Biólogo |
| Biólogo | +15 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y plaga nitro. Retarda la cólera. |
| Bioinvestigador | +10 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y la plaga nitro. |
| Destreza |
| Acróbata | +10 | Reduce el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión. |
| Iai-do |
| Iai-jutsu | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc. |
| Resistencia |
| Muro de hierro | +10 | Aumenta la defensa y anula los efectos de defensa reducida. |
| Brutalidad |
| Crueldad | +10 | Aumenta el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15%. |
| Fiereza |
| Sed de sangre | +10 | Acelera indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal. |
| Lealtad |
| Portaescudos | +10 | Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recup. de resistencia. |
| Prudencia |
| Pies veloces | +10 | Aumenta la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
| Amplificar |
| Elementalidad | +10 | Aumenta la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Acaparar |
| Rataque | +10 | Aumenta el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez. |
| Codicia |
| Cazarrecompensas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura. |
| Despertar |
| Despertar | +10 | Libera propiedades elementales latentes en ciertas armas que carecen de ellas. |
| Esgrima |
| Ojo preciso | +10 | Evita que tus ataques sean rechazados. |
| Ojo ciego | -10 | Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
| Artesano |
| Afilado +1 | +10 | Aumenta el afilado de tu arma. |
| Desenfunde |
| Desenf. especial | +10 | Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
| Pena inmed. |
| Pena inmediata | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y aumenta algo el ataque. |
| Vel. recarg. |
| Vel. recarga +3 | +20 | Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +2 | +15 | Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +1 | +10 | Acelera ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -1 | -10 | Ralentiza ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -2 | -15 | Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -3 | -20 | Ralentiza mucho la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Cadencia |
| Cadencia +3 | +20 | Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +2 | +15 | Aumenta la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +1 | +10 | Aumenta algo la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -1 | -10 | Reduce algo la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -2 | -15 | Reduce la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -3 | -20 | Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
| Disp. bonus |
| Disparo bonus | +10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
| Poder |
| Poder oculto +2 | +15 | Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Poder oculto +1 | +10 | Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Espíritu |
| Espíritu +2 | +15 | Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Espíritu +1 | +10 | Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Invencible |
| Invencible | +10 | Te permite recuperarte de los ataques que recibas con mayor rapidez. |
| Amuleto |
| Dios del amuleto | +20 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá. |
| Buscamuletos | +15 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá. |
| Recogeamuletos | +10 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizááá... |
| Maza |
| Maza | +10 | Aumenta el daño al golpear partes del cuerpo en las que tus ataques son muy efectivos. |
| Res. plaga |
| Antiplagas | +10 | Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
| Ataque |
| Ataque +4 | +25 | Aumenta muchísimo el ataque. |
| Ataque +3 | +20 | Aumenta mucho el ataque. |
| Ataque +2 | +15 | Aumenta el ataque. |
| Ataque +1 | +10 | Aumenta algo el ataque. |
| Ataque -1 | -10 | Reduce algo el ataque. |
| Ataque -2 | -15 | Reduce el ataque. |
| Ataque -3 | -20 | Reduce mucho el ataque. |
| Defensa |
| Defensa +4 | +25 | Aumenta muchísimo la defensa. |
| Defensa +3 | +20 | Aumenta mucho la defensa. |
| Defensa +2 | +15 | Aumenta la defensa. |
| Defensa +1 | +10 | Aumenta algo la defensa. |
| Defensa -1 | -10 | Reduce algo la defensa. |
| Defensa -2 | -15 | Reduce la defensa. |
| Defensa -3 | -20 | Reduce mucho la defensa. |
| Recogida |
| Dios recogedor | +20 | Muy a menudo aumenta las veces en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
| Recogida +2 | +15 | A menudo aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
| Recogida +1 | +10 | A veces aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
| Recogida -1 | -10 | A veces reduce las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
| Cortador |
| Dios cortador | +20 | Aumenta en una (puede que más) las posibilidades de corte y evita empujones mientras se corta. |
| Célebre cortante | +15 | Aumenta las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta. |
| Experto cortador | +10 | Previene empujones mientras se está cortando. |
| Suerte |
| Suerte +2 | +20 | Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Suerte +1 | +15 | Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte | +10 | A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Suerte -1 | -10 | A veces reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Suerte -2 | -15 | A menudo reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Capturas |
| Dios capturador | +20 | Aumenta muchísimo la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Maestro capturas | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Experto capturas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Curtido |
| Dios crítico | +30 | Aumenta la afinidad un 30%. |
| Ojo crítico +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
| Ojo crítico +3 | +20 | Aumenta la afinidad un 20%. |
| Ojo crítico +2 | +15 | Aumenta la afinidad un 15%. |
| Ojo crítico +1 | +10 | Aumenta la afinidad un 10%. |
| Ojo crítico -1 | -10 | Reduce la afinidad un 5%. |
| Ojo crítico -2 | -15 | Reduce la afinidad un 10%. |
| Ojo crítico -3 | -20 | Reduce la afinidad un 15%. |
| Artillería |
| Dios artillero | +20 | Gran aumento de potenc. de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. |
| Artillería +2 | +15 | Más potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyvern, disp. explosivo, frascos carg. imp. |
| Artillería +1 | +10 | Algo más de potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. |
| Evasión |
| Evasión +3 | +20 | Extiende mucho el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
| Evasión +2 | +15 | Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
| Evasión +1 | +10 | Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
| Evasión -1 | -10 | Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
| Salud |
| Salud +50 | +15 | Aumenta la salud máxima en 50. |
| Salud +20 | +10 | Aumenta la salud máxima en 20. |
| Salud -10 | -10 | Reduce la salud máxima en 10. |
| Salud -30 | -15 | Reduce la salud máxima en 30. |
| Prot. oído |
| Tapones +2 | +15 | Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
| Tapones +1 | +10 | Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
| Cuchilla |
| Filo de cuchilla | +10 | Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Filo romo | -10 | Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Guardia |
| Guardia +2 | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
| Guardia +1 | +10 | Aumenta la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
| Guardia -1 | -10 | Reduce la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
| Escudo |
| Escudo | +10 | Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
| Afilador |
| Afilado rápido | +10 | Acelera el afilado de armas. |
| Afilado lento | -10 | Reduce el afilado de armas. |
| Potencial |
| Adrenalina +2 | +15 | Aumenta mucho el ataque y la defensa con la salud por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Adrenalina +1 | +10 | Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Agobiado | -10 | Reduce la potencia de defensa y ataque cuando el nivel de salud es inferior al 40% del total. |
| Bombardero |
| Bombardero | +10 | Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
| Est. anor. |
| Estado anormal +2 | +15 | Aumenta la potencia de ataques de estados anormales. |
| Estado anormal +1 | +10 | Aumenta ligeramente la potencia de ataques de estados anormales. |
| Estado anormal -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de estados anormales. |
| Resistencia |
| Corredor +1 | +10 | Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Corredor -1 | -10 | Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Destructor |
| Destructor | +10 | Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos grandes. |
| Dis. evasión |
| Distancia evasión | +10 | Aumenta la distancia de evasión. |
| Vaina veloz |
| Vaina rápida | +10 | Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas. |
| Carga veloz |
| Concentración | +10 | Acelera carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart. |
| Distracción | -10 | Ralentiza carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart. |
| Robarresis. |
| Robarresistencia | +10 | Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
| Ileso |
| Plena forma | +10 | Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
| Tripas |
| Tripas | +10 | Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
| Carga+ |
| Carga+ | +10 | Aumenta capac. munición balles. y lanza pistola, frascos esp. c. y capac. ataque cargado de arcos. |
| Disparo+ |
| Normal/salva+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
| Perforar+ |
| Perforante+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
| Perdigón+ |
| Perdigón/abanico+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico. |
| Boxeador |
| Boxeador | +10 | Facilita aturdir monstruos. |
| Piel dura |
| Piel de hierro | +10 | Anula los efectos de defensa reducida. |
| Duración |
| Efecto objeto +1 | +10 | Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto objeto -1 | -10 | Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Mun. normal |
| Mun. normal | +10 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
| Mun. perfor. |
| Mun. perforadora | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
| Mun. perfor. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
| Mun. perdig. |
| Mun. perdigón | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
| Mun. perdigón Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
| Mun. explos. |
| Mun. explosiva | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
| Mun. explosiva Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
| Mun. fragm. |
| Mun. fragmentación | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
| Mun. fragment. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
| Mun. cortad. |
| Mun. cortadora | +10 | Permite que se carguen los disparos cortadores. |
| Mun. nitro |
| Mun. nitro | +10 | Permite que se carguen los disparos de nitro. |
| Rv. veneno |
| Revestim. veneno | +10 | Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
| Rv. paraliz. |
| Revestim. paraliz. | +10 | Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
| Rv. sueño |
| Revestim. sueño | +10 | Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
| Rv. energía |
| Revestim. energía | +10 | Permite usar revestimientos de energía cuando llevas un arco. |
| Rv. alcance |
| Revestim. alcance | +10 | Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
| Rev. fatiga |
| Revestim. fatiga | +10 | Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
| Rev. nitro |
| Revestim. nitro | +10 | Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
| Precisión |
| Precisión +2 | +15 | Reduce mucho la desviación al disparar. |
| Precisión +1 | +10 | Reduce la desviación al disparar. |
| Precisión -1 | -10 | Aumenta la desviación al disparar. |
| Precisión -2 | -15 | Aumenta mucho la desviación al disparar. |
| Atq. fuego |
| Ataque fuego +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Ataque fuego +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Ataque fuego +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Ataque fuego -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Atq. agua |
| Ataque agua +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Ataque agua +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Ataque agua +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Ataque agua -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Atq. rayo |
| Ataque rayo +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Ataque rayo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Ataque rayo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Ataque rayo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Atq. hielo |
| Ataque hielo +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores. |
| Ataque hielo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
| Ataque hielo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
| Ataque hielo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
| Atq. draco |
| Ataque draco +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
| Ataque draco +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
| Ataque draco +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
| Ataque draco -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
| Atq. elem. |
| Elemental +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques elementales. |
| Elemental -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques elementales. |
| Res. fuego |
| Resist. fuego +20 | +15 | Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
| Resist. fuego +15 | +10 | Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
| Resist. fuego -20 | -10 | Reduce la resistencia al fuego en 20. |
| Res. agua |
| Resist. agua +20 | +15 | Aumenta la resistencia al agua en 20. |
| Resist. agua +15 | +10 | Aumenta la resistencia al agua en 15. |
| Resist. agua -20 | -10 | Reduce la resistencia al agua en 20. |
| Res. rayo |
| Resist. rayo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
| Resist. rayo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
| Resist. rayo -20 | -10 | Reduce la resistencia al rayo en 20. |
| Res. hielo |
| Resist. hielo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
| Resist. hielo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
| Resist. hielo -20 | -10 | Reduce la resistencia al hielo en 20. |
| Res. draco |
| Resist. draco +20 | +15 | Aumenta la resistencia al draco en 20. |
| Resist. draco +15 | +10 | Aumenta la resistencia al draco en 15. |
| Resist. draco -20 | -10 | Reduce la resistencia al draco en 20. |
| Vel. recog. |
| Veloc. recogida | +10 | Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer. |
| Psíquica |
| Autorrastreador | +15 | Siempre muestra monstruos grandes en el mapa, como si estuvieran marcados. |
| Detectar | +10 | Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
| Percepción |
| Gurú de captura | +10 | Te permite conocer cuándo se puede capturar a un monstruo grande que hayas marcado. |
| Curación |
| Curación +1 | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud. |
| Curación -1 | -10 | Reduce la eficacia de los objetos que otorgan salud. |
| Efecto área |
| Efecto área +2 | +15 | Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Efecto área +1 | +10 | Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Músico |
| Músico | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de cuernos y aumenta el tiempo de efecto de melodías de cornamusa. |
| Superviv. |
| Fortalecer | +10 | Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en la batalla. |
| Carnívoro |
| Carnívoro | +10 | Comes carne cruda, y los filetes poco hechos y al punto dan resistencia ilimitada temporal. |
| Glotonería |
| Carroñero | +15 | Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
| Glotón | +10 | Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
| Constitución |
| Constitución +2 | +15 | Reduce mucho el gasto de resist. al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. |
| Constitución +1 | +10 | Reduce el gasto de resistencia al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. |
| Constitución -1 | -10 | Acelera el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. |
| Constitución -2 | -15 | Acelera mucho el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. |
| Estad. forma |
| Estado forma +1 | +10 | Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Estado forma -1 | -10 | Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Res. viento |
| Resist. viento +2 | +15 | Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
| Resist. viento +1 | +10 | Reduce casi toda la presión del viento. |
| Consumir |
| Consumir +2 | +15 | Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
| Consumir +1 | +10 | Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
| Consumir -1 | -10 | Reduce la velocidad de consumo de carne. |
| Combinación |
| Combinación +45% | +15 | Aumenta la probabilidad de combinación un 45%. |
| Combinación +20% | +10 | Mejora las opciones de éxito de combinación en un 20%. |
| Combinación -10% | -10 | Reduce la probabilidad de combinación un 10%. |
| Combinación -20% | -15 | Reduce las opciones de éxito de combinación en un 20%. |
| Combinac.+ |
| Combinación+ | +10 | Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
| Soldado |
| Soldado | +10 | Mejora éxito de pesca y cocina en misiones y muestra el mapa siempre, aun sin el objeto "mapa". |
| Res. calor |
| Anula el calor | +10 | Anula el daño provocado por calor y lava. |
| Aumentar calor | -10 | Aumenta el daño provocado por calor y lava. |
| Res. frío |
| Anula el frío | +10 | Anula todo el frío. |
| Aumentar frío | -10 | Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
| Comandante |
| Héroe camarada | +10 | Mejores estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan. |
| En equipo |
| Reunión camaradas | +10 | Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
| Liderazgo |
| Ovación camaradas | +10 | Permite "ovación" con camaradas cuando se desmayan/recuperan. No se puede usar repetidamente. |
| Recuperac. |
| Recuperación +2 | +15 | Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación +1 | +10 | Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -1 | -10 | Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -2 | -15 | Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Capricho |
| Capricho +2 | +15 | Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
| Capricho +1 | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
| Capricho -1 | -10 | Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
| Capricho -2 | -15 | Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
| Protección |
| Bendición divina | +10 | A veces reduce el daño recibido. |
| Bendic. demoníaca | -10 | A veces aumenta el daño recibido. |
| Hambre |
| Anula hambre | +15 | Anula el gasto de resistencia máxima. |
| Mitad hambre | +10 | Divide por 2 la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
| Aumenta hambre | -10 | Aumenta la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
| Doble hambre | -15 | Aumenta mucho la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
| Mochilero |
| Experto mochilero | +10 | Aumenta la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de soltarlos. |
| Trampero |
| Trampero | +10 | Hace que las combinaciones de trampa funcionen y acelera la colocación de trampas y bombas. |
| Miel |
| Cazamiel | +10 | Te permite recoger dos cajas de miel a la vez. |
| Veneno |
| Anula veneno | +10 | Previene el veneno. |
| Doble veneno | -10 | Duplica el daño recibido por veneno. |
| Parálisis |
| Anula parálisis | +10 | Previene la parálisis. |
| Doble parálisis | -10 | Dobla la duración de la parálisis. |
| Sueño |
| Anula sueño | +10 | Previene el sueño. |
| Doble sueño | -10 | Dobla la duración del sueño. |
| Aturdir |
| Anula aturdimiento | +15 | Previene el aturdimiento. |
| Mitad aturdimiento | +10 | Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
| Doble aturdimiento | -10 | Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
| Barro/nieve |
| Anula barro/nieve | +10 | Anula quedar enterrado en la nieve o el barro. |
| Res. temblor |
| Resistencia temblor | +10 | Evita trastabillar por los temblores causados por monstruos grandes. |
| Antirrobo |
| Antirrobo | +10 | Previene el robo de objetos. |
| Sentido |
| Sigilo | +10 | Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| Provocación | -10 | Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| Aura llama |
| Aura llama | +10 | Los monstruos actúan como si portaras una antorcha, aunque no sea así. |
| Autoguardia |
| Autoguardia | +10 | Permite bloquear ataques automáticamente (si es posible bloquear y el arma está a mano). |
| Res. cólera |
| Antivirus | +10 | Es más difícil que te afecte la cólera y mejora los beneficios cuando la superas. |
| Monta |
| Maestro de monta | +15 | Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Dolor de nalgas | +10 | Facilita mucho permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Crít. elemental | -10 | Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Crít. elm. |
| Crít. estado | +10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos. |
| Crít. est. |
| Trayectoria | +10 | Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos. |
| Puntería |
| Micólogo | +10 | Aumenta el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia. |
| Micología |
| Repartidor | +10 | Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
| Comeluces |
| Anula sangrado | +10 | Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
| Sangrado |
| Sangrado doble | +10 | Evita el sangrado. |
| Dios del rodeo | -10 | Duplica el daño recibido por sangrado. |
| Res. pegaj. |
| Anula brea | +10 | Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado. |
| Saber filo |
| Mano firme | +10 | Evita que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado. |
| Comepoder |
| Estómago fuerte | +10 | Permite consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido. |
| Esgrima s. |
| Esgrimista sucio | +10 | Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte. |
| Arcano |
| Espada iluminada | +10 | Desbloquea elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales. |
| Mecánico |
| Colocaexplosivos | +10 | Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas. |
| Músculos |
| Pegando fuerte | +10 | Aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos. |
| Oración |
| Bendición | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido. |
| Encubierto |
| Clandestino | +10 | Permite llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques. |